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Active Matter 커버 이미지
공식 지원 게임
통신사 경로

Active Matter 핑이 높다면? 통신사 병목을 피하세요

빠른 요금제라도 통신사가 Active Matter 트래픽을 길고 혼잡한 경로로 보낼 수 있습니다. GamesTC는 이런 병목을 피하고 게임 데이터센터까지의 홉 수를 줄입니다.

GamesTC 네트워크

연계 도시 7곳:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

홉 수 감소

통신사의 혼잡 구간을 피해 데이터센터까지 가는 더 짧은 경로.

경로 시뮬레이션 • Active Matter

라우팅 경로

GamesTC 스마트 라우팅 상세 정보

전체44ms
-52%
01
출발지
사용자클라이언트
02
ENTRY
FOR-01진입 노드 (Entry)
03
EXIT
SP-01출구 노드 (Exit)
04
게임
Active Matter게임 대상
우선순위 UDP 터널•패킷 손실 0%•안정적인 지터 (<1ms)

연결 팁 & 가이드

인터넷이 빨라도 Active Matter 핑이 높은 이유

다운로드 속도와 핑은 다릅니다. 기가 인터넷이라도 Active Matter 서버까지의 경로가 좋다는 보장은 없습니다. 통신사가 트래픽을 먼 길로 돌리거나 혼잡한 연동 지점을 거치게 할 수 있기 때문입니다. 이럴 때 우회 경로가 도움이 됩니다.

속도는 핑이 아님

Mbps는 한 번에 얼마나 보낼 수 있는지, 핑은 데이터가 오가는 데 걸리는 시간입니다.

너무 많은 홉

중간 라우터가 하나 늘 때마다 지연이 더해지고, 막힐 수 있는 지점도 늘어납니다.

우회 경로

GamesTC는 Active Matter 트래픽을 다른 길로 보내 문제 구간을 피합니다.

홉 수가 적음

Active Matter 데이터센터까지 더 곧장 가는 경로.

혼잡 회피

통신사 경로의 붐비는 연동 지점을 피합니다.

인터넷은 그대로

GamesTC는 지금 쓰는 인터넷 위에서 동작합니다.