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Starbound カバーアート
公式対応ゲーム
パケットロス

StarboundのPing急上昇とパケットロスを抑える

Pingの急上昇やパケットロスは、Starboundの大事な場面に限って起こります。GamesTCのUDPトンネルは、揺れとロスの少ない安定した接続を目指します。

GamesTC ネットワーク

主要 7 都市に対応:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

安定した接続

専用のUDPトンネルで、試合中のPing急上昇、ジッター、パケットロスを抑えます。

ルートシミュレーション • Starbound

ルート経路

GamesTC スマートルーティング詳細

合計44ms
-52%
01
発信元
あなたクライアント
02
ENTRY
FOR-01進入ノード (Entry)
03
EXIT
SP-01出口ノード (Exit)
04
ゲーム
Starboundゲームターゲット
優先 UDP トンネル•パケットロス 0%•安定したジッター (<1ms)

接続改善クイックガイド

Starboundのパケットロスとは?減らす方法

パケットロスとは、あなたとStarboundのサーバーの間でデータの一部が途中で失われることです。ゲームは欠けた部分を補うしかなく、操作が反映されない、一瞬止まるといった症状が出ます。GamesTCのUDPトンネルは、ロスの少ない経路を探します。

失われたパケット

届かなかったデータをゲームが補おうとして、カクつきとして感じられます。

Pingの急上昇

ほんの一瞬、数十ミリ秒跳ね上がるだけで、プレイが台無しになります。

UDPトンネル

オンラインゲームはUDPを使います。GamesTCのトンネルはこの通信を変換せずに運びます。

経路のロスを減らす

Starboundのサーバーまで、パケットロスの少ない経路を選びます。

急上昇を抑える

大事な場面での急な遅延の増加が減ります。

UDP専用設計

Web閲覧ではなく、ゲームの通信のためのトンネルです。