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Priston Tale 2: The Second Enigma カバーアート
公式対応ゲーム
プロバイダの経路

Priston Tale 2: The Second EnigmaのPingが高い?プロバイダの混雑を回避

高速な回線でも、プロバイダがPriston Tale 2: The Second Enigmaの通信を長く混雑した経路に流すことがあります。GamesTCはこうしたボトルネックを避け、ゲームのデータセンターまでのホップ数を減らします。

GamesTC ネットワーク

主要 7 都市に対応:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

ホップ数が少ない

プロバイダの混雑区間を避けた、データセンターまでの短い経路。

ルートシミュレーション • Priston Tale 2: The Second Enigma

ルート経路

GamesTC スマートルーティング詳細

合計44ms
-52%
01
発信元
あなたクライアント
02
ENTRY
FOR-01進入ノード (Entry)
03
EXIT
SP-01出口ノード (Exit)
04
ゲーム
Priston Tale 2: The Second Enigmaゲームターゲット
優先 UDP トンネル•パケットロス 0%•安定したジッター (<1ms)

接続改善クイックガイド

回線が速くてもPriston Tale 2: The Second EnigmaのPingが高い理由

通信速度とPingは別物です。光回線の高速プランでも、Priston Tale 2: The Second Enigmaのサーバーまでの経路が良いとは限りません。プロバイダが通信を遠回りさせたり、混雑した相互接続点を通したりすることがあるからです。そこで別ルートが役立ちます。

速度はPingではない

Mbpsは一度に流せる量、Pingはデータが往復する時間です。

ホップが多すぎる

経路上のルーターが増えるほど遅延が加わり、混雑する箇所も増えます。

別ルート

GamesTCはPriston Tale 2: The Second Enigmaの通信を別の道に流し、問題のある区間を避けます。

ホップが少ない

Priston Tale 2: The Second Enigmaのデータセンターまで、より直接的な経路。

混雑を回避

プロバイダ経路上の混み合った相互接続点を避けます。

回線はそのまま

GamesTCは今お使いの回線の上で動作します。