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No Man's Sky カバーアート
公式対応ゲーム
応答速度

No Man's SkyのPingを下げて、操作の反応を速く

No Man's Skyでのクリックや移動は、すべてサーバーとの往復で処理されます。GamesTCは遅延の少ない経路を探してこの往復を短くし、反応を安定させます。

GamesTC ネットワーク

主要 7 都市に対応:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

反応が速い

往復の遅延が短く、操作ごとのばらつきも少ないルート。

ルートシミュレーション • No Man's Sky

ルート経路

GamesTC スマートルーティング詳細

合計44ms
-52%
01
発信元
あなたクライアント
02
ENTRY
FOR-01進入ノード (Entry)
03
EXIT
SP-01出口ノード (Exit)
04
ゲーム
No Man's Skyゲームターゲット
優先 UDP トンネル•パケットロス 0%•安定したジッター (<1ms)

接続改善クイックガイド

No Man's Skyの反応が遅く感じる理由

操作がワンテンポ遅れて感じるとき、原因はほとんどの場合PCではなく、No Man's Skyのサーバーとの往復時間です。この遅延は距離、プロバイダの経路、途中のルーターでの待ち時間が積み重なったもの。GamesTCが改善するのは経路の部分です。

往復時間

Pingとは、操作がNo Man's Skyのサーバーに届いて応答が返ってくるまでの時間です。

短いルート

遠回りが少ないほど、クリックから画面の反応までのミリ秒が減ります。

安定した反応

一瞬の最低値より、試合中ずっと同じPingを保つほうが大切です。

ネットワーク遅延を削減

No Man's Skyのサーバーまでの往復が最短になるルートを選びます。

ゲームには触れない

GamesTCはゲームのファイルやメモリを変更せず、接続だけを扱います。

Windowsですぐ使える

アプリを開いてNo Man's Skyを選び、接続するだけ。ほかの通信はそのままです。