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Halo: The Master Chief CollectionだけPingが高い?原因はサーバーまでの経路

ゲームごとにサーバーのあるデータセンターは違い、プロバイダの経路も、あるデータセンターには良くて別のデータセンターには悪いことがあります。Halo: The Master Chief Collectionだけ不調なら、GamesTCがそのサーバーまでの専用ルートを計測します。

GamesTC ネットワーク

主要 7 都市に対応:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

ゲームごとの専用ルート

ゲームごとに自分のサーバーまでのルートを計測し、プロバイダの標準経路に頼りません。

ルートシミュレーション • Halo: The Master Chief Collection

ルート経路

GamesTC スマートルーティング詳細

合計44ms
-52%
01
発信元
あなたクライアント
02
ENTRY
FOR-01進入ノード (Entry)
03
EXIT
SP-01出口ノード (Exit)
04
ゲーム
Halo: The Master Chief Collectionゲームターゲット
優先 UDP トンネル•パケットロス 0%•安定したジッター (<1ms)

接続改善クイックガイド

Halo: The Master Chief CollectionだけPingが高くなる理由

プロバイダは、すべてのデータセンターへ同じ経路を持っているわけではありません。あるゲームのサーバーへは直接つながっても、Halo: The Master Chief Collectionへは別の都市や別の国を回り道することがあります。だから同じ回線、同じPCでも、快適なゲームとそうでないゲームが出てきます。

データセンターが違う

ゲームはそれぞれ自前のサーバーで動き、場所もネットワークも異なります。

経路が違う

プロバイダは、あるデータセンターにはすぐ届き、別のところへは遠回りすることがあります。

ゲームごとに計測

GamesTCが測るのは一般的な速度ではなく、Halo: The Master Chief Collectionのサーバーまでの経路です。

専用設計のルート

インターネット全般ではなく、Halo: The Master Chief Collectionのサーバーのために選んだ経路。

ほかのゲームはそのまま

すでに快適なゲームは、いつもの経路のままです。

豊富なタイトル

1000本以上のゲームのルートをアプリに用意しています。