ルーティング2026年9月15日 3 min
Aion 2 のパケットロスと位置飛び(ラバーバンド)解消法:要塞戦と空中戦ガイド
大人数の要塞戦で発生する空中の位置戻りやパケットロスを根絶。数百人のプレイヤーが激突する Aion 2 の空戦を快適に。

Aion 2 の要塞戦で、数百人のディーヴァが上空で激突する戦場を経験した人なら、悪夢のような「ラバーバンド現象(位置飛び)」に一度は悩まされたはずです。羽を広げて敵の範囲攻撃から脱出しようとした瞬間、次の瞬間に元の場所へ引き戻され、スタンを受けて撃墜される現象です。これは通信経路における UDP パケットロスが原因です。
なぜわずか 1% のパケットロスでも致命傷になるのか
Aion 2 の戦闘では、飛行速度や方向、状態異常の判定を含む大量の微小 UDP パケットが毎秒送信されています。中継ノードでわずか 1〜2% でも欠落すると、クライアント側の移動予測とサーバー側の判定にズレが生じ、サーバーが強制的に直前の確定座標へとキャラクターを引き戻してしまいます。
パケットロスの発生源を正しく特定する
| パケットロスの区分 | 症状と確認方法 | 技術的な原因 |
|---|---|---|
| 宅内ローカルネットワーク | ルーター(192.168.1.1)への Ping でロスが発生する | Wi-Fi 電波の減衰、LAN ケーブルの破損、ルーターの処理能力オーバー |
| プロバイダの国際中継 | 宅内は無傷だが、ゲーム接続時に 2〜7% のロスが断続する | 夜間の混雑時間帯に国際通信事業者の中継ルーターが UDP を破棄している |
| NCSoft サーバー負荷 | 部隊やレギオン全員が全く同じ瞬間に位置飛びする | 要塞戦の密集地帯でゲームサーバーの処理能力が限界に達している |
ラバーバンド現象を解消する対策
- 要塞戦は必ず有線 LAN で挑む: Wi-Fi は他機器の通信と電波を共有するため、空中戦の重要なパケットが欠落しやすくなります。
- スマートキュー管理(SQM)を活用する: クラウドバックアップなどが回線の上り帯域を占有しないよう制御します。
- 混雑した一般公衆回線を避ける: 一般のインターネット回線は、混雑時にゲームパケットを優先せず容赦なく破棄します。
- GamesTC の専用ゲームトンネルを利用する: GamesTC は耐障害性に優れた専用ルートを通じて通信を行い、パケットロスを徹底排除して空中戦の同期精度を維持します。
大空の戦場で完全な制空権を
回線の乱れでレギオンの戦略を台無しにしないために。GamesTC の最適化ルートで、寸分の狂いもない空中戦を体感してください。
GamesTC でルートをテストする
アプリをダウンロードしてゲームを選択し、次の試合前に通常の接続と最適化ルートの Ping を比較してみましょう。

