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Crystal of Atlan 游戏封面
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丢包

Crystal of Atlan 少跳 Ping,少丢包

跳 Ping 和丢包总在 Crystal of Atlan 的关键时刻出现。GamesTC 的 UDP 隧道尽量让连接保持平稳,波动更小,丢包更少。

GamesTC 加速节点网络

7 个关联城市节点:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

连接平稳

专属 UDP 隧道,减少对局中的跳 Ping、抖动和丢包。

路由路径模拟 • Crystal of Atlan

路由拓扑路径

GamesTC Smart Route 智能路由详情

总延迟44ms
-52%
01
发起端
您客户端
02
ENTRY
FOR-01入口节点 (Entry)
03
EXIT
SP-01出口节点 (Exit)
04
游戏
Crystal of Atlan游戏目标
高优先级 UDP 隧道•0% 数据丢包率•超稳抖动 (<1ms)

极速连接指南

Crystal of Atlan 丢包是怎么回事,怎么减少

丢包就是你和 Crystal of Atlan 服务器之间的一部分数据在路上丢了。游戏只能自己补画面,于是出现操作不生效、短暂卡顿。GamesTC 的 UDP 隧道会找一条丢包更少的路径。

数据丢失

数据没送到,游戏只能补画面,你感觉到的就是卡顿。

跳 Ping

延迟瞬间跳高几十毫秒,就足以毁掉一次操作。

UDP 隧道

网络游戏用的是 UDP,GamesTC 的隧道原样传输这类流量,不做转换。

线路丢包更少

专门挑选到 Crystal of Atlan 服务器丢包更少的路径。

跳 Ping 可控

关键时刻少一些延迟突然飙升。

专为 UDP 设计

隧道为游戏流量设计,而不是为了上网浏览。