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运营商线路

Active Matter 延迟高?绕开运营商的拥堵节点

就算宽带很快,运营商也可能把 Active Matter 的流量送上又长又堵的线路。GamesTC 绕开这些瓶颈,减少到游戏机房的跳数。

GamesTC 加速节点网络

7 个关联城市节点:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

跳数更少

到机房的路径更短,避开运营商的拥堵路段。

路由路径模拟 • Active Matter

路由拓扑路径

GamesTC Smart Route 智能路由详情

总延迟44ms
-52%
01
发起端
您客户端
02
ENTRY
FOR-01入口节点 (Entry)
03
EXIT
SP-01出口节点 (Exit)
04
游戏
Active Matter游戏目标
高优先级 UDP 隧道•0% 数据丢包率•超稳抖动 (<1ms)

极速连接指南

网速很快,Active Matter 延迟为什么还高

下载速度和延迟是两回事。千兆宽带也不能保证到 Active Matter 服务器的线路就好:运营商可能让你的流量走远路,或者经过拥堵的交换节点。这时一条备用线路就能派上用场。

网速不等于延迟

带宽决定管道有多粗,延迟决定数据跑一个来回要多久。

跳数太多

沿途每多一台路由器,就多一份延迟,也多一个可能拥堵的点。

备用线路

GamesTC 让 Active Matter 的流量换一条路走,避开有问题的路段。

跳数更少

到 Active Matter 机房的路径更直接。

避开拥堵

绕开运营商线路上过载的交换节点。

不用换宽带

GamesTC 直接在你现有的网络上运行。