Назад к списку игр
Обложка игры Soulmask
Официальная страница игры
Откаты персонажа

Откаты и телепорты в Soulmask? Уменьшите rubber banding

Rubber banding — это когда вы бежите вперёд, а игра откидывает вас на несколько шагов назад. Так бывает, когда сервер Soulmask получает ваши данные с опозданием или не полностью и поправляет вашу позицию. GamesTC ищет маршрут с меньшими потерями и колебаниями.

Сеть GamesTC

Связанных городов: 7:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Синхронная позиция

Меньше потерь и колебаний на маршруте, чтобы серверу не приходилось поправлять ваши движения.

Симуляция маршрута • Soulmask

Схема маршрута

Детали Smart Route GamesTC

Итого44ms
-52%
01
ИСТОЧНИК
ВыКЛИЕНТ
02
ENTRY
FOR-01Узел входа
03
EXIT
SP-01Узел выхода
04
ИГРА
SoulmaskСервер игры
Приоритетный UDP-туннель•0% потери пакетов•Стабильный джиттер (<1мс)

Краткое руководство по стабильному соединению

Из-за чего персонажа откидывает назад в Soulmask

Где находится каждый игрок, решает сервер Soulmask. Когда ваши пакеты приходят с опозданием, не по порядку или теряются, он возвращает вас на последнюю известную позицию. Если перегружен сам сервер, откаты будут у всех, и никакой маршрут не поможет.

Решает сервер

Последнее слово о позиции каждого игрока за сервером Soulmask.

Запоздавшие данные

Пакеты, которые опаздывают или теряются, заставляют сервер откатывать вашу позицию.

Когда виноват сервер

Если откидывает всех одновременно, проблема в сервере, а не в маршруте.

Меньше поправок

С меньшими потерями на маршруте сервер реже корректирует ваши движения.

Плавное движение

Более предсказуемое перемещение, без рывков назад.

Маршрут под наблюдением

Smart Route продолжает измерять маршрут всё время подключения.