Назад к списку игр
Обложка игры SMITE
Официальная страница игры
Время отклика

Меньше пинг и быстрее отклик в SMITE

Каждый клик и каждое движение в SMITE уходит на сервер и возвращается обратно. GamesTC ищет путь с наименьшей задержкой, чтобы сократить эту дорогу и сделать отклик ровнее.

Сеть GamesTC

Связанных городов: 7:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Быстрый отклик

Маршруты с меньшей задержкой туда и обратно и меньшим разбросом от действия к действию.

Симуляция маршрута • SMITE

Схема маршрута

Детали Smart Route GamesTC

Итого44ms
-52%
01
ИСТОЧНИК
ВыКЛИЕНТ
02
ENTRY
FOR-01Узел входа
03
EXIT
SP-01Узел выхода
04
ИГРА
SMITEСервер игры
Приоритетный UDP-туннель•0% потери пакетов•Стабильный джиттер (<1мс)

Краткое руководство по стабильному соединению

Почему SMITE отвечает с задержкой

Если кажется, что действия срабатывают с опозданием, почти всегда виновато время пути до сервера SMITE и обратно, а не ваш ПК. Задержка складывается из расстояния, маршрутизации провайдера и очередей на каждом роутере по пути. GamesTC работает именно с маршрутом.

Туда и обратно

Пинг — это время, за которое действие доходит до сервера SMITE, плюс время на ответ.

Короче маршрут

Меньше обходных путей — меньше миллисекунд между кликом и реакцией на экране.

Ровный отклик

Стабильный пинг всю игру важнее самого низкого значения на секунду.

Меньше сетевая задержка

Маршруты выбираются по самому короткому времени пути до сервера SMITE.

Игра не затрагивается

GamesTC не меняет файлы и память игры: работает только с подключением.

Прямо в Windows

Откройте приложение, выберите SMITE и подключитесь; остальной интернет работает как обычно.