Назад к списку игр
Обложка игры Deadzone: Rogue
Официальная страница игры
Потери пакетов

Меньше скачков пинга и потерь пакетов в Deadzone: Rogue

Скачки пинга и потерянные пакеты появляются в Deadzone: Rogue именно в решающие моменты. UDP-туннель GamesTC помогает держать соединение ровным, с меньшими колебаниями и потерями.

Сеть GamesTC

Связанных городов: 7:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Ровное соединение

Выделенный UDP-туннель против скачков, джиттера и потерь пакетов во время матча.

Симуляция маршрута • Deadzone: Rogue

Схема маршрута

Детали Smart Route GamesTC

Итого44ms
-52%
01
ИСТОЧНИК
ВыКЛИЕНТ
02
ENTRY
FOR-01Узел входа
03
EXIT
SP-01Узел выхода
04
ИГРА
Deadzone: RogueСервер игры
Приоритетный UDP-туннель•0% потери пакетов•Стабильный джиттер (<1мс)

Краткое руководство по стабильному соединению

Потери пакетов в Deadzone: Rogue: что это и как их снизить

Потери пакетов — это когда часть данных между вами и сервером Deadzone: Rogue пропадает по дороге. Игре приходится латать дыры, отсюда действия, которые не засчитываются, и короткие фризы. UDP-туннель GamesTC ищет путь с меньшими потерями.

Потерянный пакет

Недошедшие данные заставляют игру достраивать картинку, и вы чувствуете это как подтормаживания.

Скачок пинга

Даже мгновенный рывок на несколько десятков миллисекунд может сорвать момент.

UDP-туннель

Онлайн-игры используют UDP, и туннель GamesTC передаёт этот трафик без преобразований.

Меньше потерь на маршруте

Путь до сервера Deadzone: Rogue, выбранный так, чтобы терять меньше пакетов.

Скачки под контролем

Меньше резких всплесков задержки в решающие моменты.

Создан для UDP

Туннель для игрового трафика, а не для веб-сёрфинга.