Назад к списку игр
Обложка игры Bellwright
Официальная страница игры
Низкая задержка

Низкая задержка и меньше лагов в Bellwright

Чтобы Bellwright откликалась в реальном времени, важна каждая миллисекунда в сети. GamesTC пускает через туннель только трафик игры и при каждом подключении ищет маршрут с минимальной задержкой до сервера.

Сеть GamesTC

Связанных городов: 7:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Игра отдельно

Через туннель идёт только игра, по маршрутам с низкой задержкой; остальной интернет работает как обычно.

Симуляция маршрута • Bellwright

Схема маршрута

Детали Smart Route GamesTC

Итого44ms
-52%
01
ИСТОЧНИК
ВыКЛИЕНТ
02
ENTRY
FOR-01Узел входа
03
EXIT
SP-01Узел выхода
04
ИГРА
BellwrightСервер игры
Приоритетный UDP-туннель•0% потери пакетов•Стабильный джиттер (<1мс)

Краткое руководство по стабильному соединению

Как GamesTC убирает лаги в Bellwright

Вместо того чтобы гнать весь интернет через далёкий сервер, GamesTC пускает через оптимизированный туннель только трафик Bellwright. Загрузки, браузер и стриминг идут обычным путём и не отнимают маршрут у игры.

В туннеле только игра

Приложение распознаёт Bellwright и отправляет по игровому маршруту только её трафик.

Остальное как обычно

Браузер, загрузки и звонки идут мимо туннеля.

Измеренная задержка

Маршрут выбирается по реальной задержке до сервера, а не наугад.

Задержка прежде всего

Маршрут выбирается по времени отклика сервера Bellwright, а не по скорости загрузки.

Остальное не затронуто

Стриминг и загрузки идут через обычное подключение.

Подключение за секунды

Выберите игру и подключитесь; маршрутом займётся приложение.