Назад к списку игр
Обложка игры Active Matter
Официальная страница игры
Маршрут провайдера

Высокий пинг в Active Matter? Обойдите узкие места провайдера

Даже при быстром тарифе провайдер может отправлять трафик Active Matter по длинным и перегруженным маршрутам. GamesTC обходит эти узкие места и сокращает число хопов до дата-центра игры.

Сеть GamesTC

Связанных городов: 7:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Меньше хопов

Более короткий путь до дата-центра в обход перегруженных участков провайдера.

Симуляция маршрута • Active Matter

Схема маршрута

Детали Smart Route GamesTC

Итого44ms
-52%
01
ИСТОЧНИК
ВыКЛИЕНТ
02
ENTRY
FOR-01Узел входа
03
EXIT
SP-01Узел выхода
04
ИГРА
Active MatterСервер игры
Приоритетный UDP-туннель•0% потери пакетов•Стабильный джиттер (<1мс)

Краткое руководство по стабильному соединению

Высокий пинг в Active Matter даже при быстром интернете

Скорость загрузки и пинг — разные вещи. Гигабитный тариф не гарантирует хороший маршрут до сервера Active Matter: провайдер может гнать трафик длинными путями или через перегруженные точки обмена. Здесь и помогает альтернативный маршрут.

Скорость — не пинг

Мбит/с показывают, сколько пролезает в канал, а пинг — сколько данные идут туда и обратно.

Слишком много хопов

Каждый роутер на пути добавляет задержку и может стать узким местом.

Альтернативный маршрут

GamesTC ведёт трафик Active Matter другим путём, минуя плохие участки.

Меньше хопов

Более прямой путь до дата-центра Active Matter.

В обход пробок

Минует перегруженные точки обмена на маршруте провайдера.

Без смены провайдера

GamesTC работает поверх вашего текущего подключения.