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Copertina di Total War: WARHAMMER III
Pagina ufficiale del gioco supportato
Bassa latenza

Bassa latenza e meno lag su Total War: WARHAMMER III

Perché Total War: WARHAMMER III risponda in tempo reale, ogni millisecondo di rete conta. GamesTC fa passare nel tunnel solo il traffico del gioco e cerca, a ogni connessione, il percorso con la latenza più bassa fino al server.

Rete GamesTC

7 sedi server collegate:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Il gioco a parte

Solo il gioco passa nel tunnel, su percorsi a bassa latenza; il resto della connessione segue la strada di sempre.

Simulazione del percorso • Total War: WARHAMMER III

Percorso della rotta

Smart Route dettagliata GamesTC

Totale44ms
-52%
01
ORIGINE
TuCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nodo di ingresso (Entry)
03
EXIT
SP-01Nodo di uscita (Exit)
04
GIOCO
Total War: WARHAMMER IIITarget di gioco
Tunnel UDP prioritario•0% perdita pacchetti•Jitter stabile (<1ms)

Guida rapida alla connessione

Come GamesTC riduce il lag su Total War: WARHAMMER III

Invece di mandare tutta la tua connessione verso un server lontano, GamesTC fa passare solo il traffico di Total War: WARHAMMER III in un tunnel ottimizzato. Download, browser e streaming restano sulla strada di sempre e non contendono il percorso al gioco.

Solo il gioco nel tunnel

L'app riconosce Total War: WARHAMMER III e invia solo il suo traffico sul percorso gaming.

Il resto come sempre

Browser, download e chiamate restano fuori dal tunnel.

Latenza misurata

Il percorso viene scelto in base alla latenza reale verso il server, non a caso.

Prima la latenza

Il percorso si sceglie in base al tempo di risposta del server di Total War: WARHAMMER III, non alla velocità di download.

Nient'altro cambia

Streaming e download restano sulla tua connessione normale.

Connesso in pochi secondi

Scegli il gioco e connettiti; al percorso pensa l'app.