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Copertina di Starbound
Pagina ufficiale del gioco supportato
Perdita di pacchetti

Meno picchi di ping e perdita di pacchetti su Starbound

I picchi di ping e i pacchetti persi arrivano sempre nei momenti decisivi di Starbound. Il tunnel UDP di GamesTC punta a una connessione costante, con meno oscillazioni e meno perdita.

Rete GamesTC

7 sedi server collegate:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Connessione costante

Tunnel UDP dedicato per ridurre picchi, jitter e perdita di pacchetti durante la partita.

Simulazione del percorso • Starbound

Percorso della rotta

Smart Route dettagliata GamesTC

Totale44ms
-52%
01
ORIGINE
TuCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nodo di ingresso (Entry)
03
EXIT
SP-01Nodo di uscita (Exit)
04
GIOCO
StarboundTarget di gioco
Tunnel UDP prioritario•0% perdita pacchetti•Jitter stabile (<1ms)

Guida rapida alla connessione

Perdita di pacchetti su Starbound: cos'è e come ridurla

C'è perdita di pacchetti quando una parte dei dati tra te e il server di Starbound si perde per strada. Il gioco deve colmare i buchi, e arrivano azioni che non vengono registrate e piccoli blocchi. Il tunnel UDP di GamesTC cerca un percorso con meno perdita.

Pacchetto perso

I dati che non arrivano costringono il gioco a colmare i buchi, e lo senti come scatti.

Picco di ping

Un salto di qualche decina di millisecondi, anche solo per un istante, rovina la giocata.

Tunnel UDP

I giochi online usano UDP, e il tunnel GamesTC trasporta questo traffico senza convertirlo.

Meno perdita sul percorso

Un tragitto scelto per ridurre i pacchetti persi verso il server di Starbound.

Picchi sotto controllo

Meno impennate di latenza nei momenti decisivi.

Fatta per UDP

Un tunnel pensato per il traffico di gioco, non per la navigazione.