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Copertina di RUMBLE
Pagina ufficiale del gioco supportato
Bassa latenza

Bassa latenza e meno lag su RUMBLE

Perché RUMBLE risponda in tempo reale, ogni millisecondo di rete conta. GamesTC fa passare nel tunnel solo il traffico del gioco e cerca, a ogni connessione, il percorso con la latenza più bassa fino al server.

Rete GamesTC

7 sedi server collegate:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Il gioco a parte

Solo il gioco passa nel tunnel, su percorsi a bassa latenza; il resto della connessione segue la strada di sempre.

Simulazione del percorso • RUMBLE

Percorso della rotta

Smart Route dettagliata GamesTC

Totale44ms
-52%
01
ORIGINE
TuCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nodo di ingresso (Entry)
03
EXIT
SP-01Nodo di uscita (Exit)
04
GIOCO
RUMBLETarget di gioco
Tunnel UDP prioritario•0% perdita pacchetti•Jitter stabile (<1ms)

Guida rapida alla connessione

Come GamesTC riduce il lag su RUMBLE

Invece di mandare tutta la tua connessione verso un server lontano, GamesTC fa passare solo il traffico di RUMBLE in un tunnel ottimizzato. Download, browser e streaming restano sulla strada di sempre e non contendono il percorso al gioco.

Solo il gioco nel tunnel

L'app riconosce RUMBLE e invia solo il suo traffico sul percorso gaming.

Il resto come sempre

Browser, download e chiamate restano fuori dal tunnel.

Latenza misurata

Il percorso viene scelto in base alla latenza reale verso il server, non a caso.

Prima la latenza

Il percorso si sceglie in base al tempo di risposta del server di RUMBLE, non alla velocità di download.

Nient'altro cambia

Streaming e download restano sulla tua connessione normale.

Connesso in pochi secondi

Scegli il gioco e connettiti; al percorso pensa l'app.