Decide il server
Il server di Roblox ha l'ultima parola sulla posizione di ogni giocatore.

Un buon ping medio non serve a nulla se salta da 40 a 120 ms ogni minuto. Questa variazione, il jitter, rende Roblox imprevedibile. GamesTC cerca percorsi che mantengano la latenza simile dall'inizio alla fine della partita.
Rete GamesTC
7 sedi server collegate:
Diagnosi onesta
Prima scopri la causa del lag; GamesTC interviene quando il problema sta nel percorso verso il server.
Smart Route dettagliata GamesTC
Guida rapida alla connessione
È il server di Roblox a decidere dove si trova ogni giocatore. Quando i tuoi pacchetti arrivano in ritardo, in disordine o non arrivano, ti riporta all'ultima posizione che conosce. Se è il server stesso a essere sovraccarico, succede a tutti e nessun percorso può risolverlo.
Il server di Roblox ha l'ultima parola sulla posizione di ogni giocatore.
I pacchetti che arrivano tardi o si perdono fanno sì che il server ti riporti indietro.
Se tornano tutti indietro nello stesso momento, il problema è del server, non del percorso.
Nessuna iniezione e nessuna modifica a file o memoria di Roblox.
Meno perdita sul percorso significa meno rischio di cadere a metà partita di Roblox.
L'Auto-Connect attiva il percorso solo per il gioco rilevato, non per tutto ciò che apri.