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Copertina di Rest Area Simulator
Pagina ufficiale del gioco supportato
Rubber banding

Il tuo personaggio torna indietro su Rest Area Simulator? Riduci il rubber banding

Il rubber banding è quando avanzi e il gioco ti riporta indietro di qualche passo. Succede quando il server di Rest Area Simulator riceve i tuoi dati in ritardo o incompleti e corregge la tua posizione. GamesTC cerca un percorso con meno perdita e meno oscillazioni.

Rete GamesTC

7 sedi server collegate:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Posizione sincronizzata

Meno perdita e oscillazioni sul percorso, così il server non deve correggere i tuoi movimenti.

Simulazione del percorso • Rest Area Simulator

Percorso della rotta

Smart Route dettagliata GamesTC

Totale44ms
-52%
01
ORIGINE
TuCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nodo di ingresso (Entry)
03
EXIT
SP-01Nodo di uscita (Exit)
04
GIOCO
Rest Area SimulatorTarget di gioco
Tunnel UDP prioritario•0% perdita pacchetti•Jitter stabile (<1ms)

Guida rapida alla connessione

Cosa causa il rubber banding su Rest Area Simulator

È il server di Rest Area Simulator a decidere dove si trova ogni giocatore. Quando i tuoi pacchetti arrivano in ritardo, in disordine o non arrivano, ti riporta all'ultima posizione che conosce. Se è il server stesso a essere sovraccarico, succede a tutti e nessun percorso può risolverlo.

Decide il server

Il server di Rest Area Simulator ha l'ultima parola sulla posizione di ogni giocatore.

Dati in ritardo

I pacchetti che arrivano tardi o si perdono fanno sì che il server ti riporti indietro.

Quando è il server

Se tornano tutti indietro nello stesso momento, il problema è del server, non del percorso.

Meno correzioni

Con meno perdita sul percorso, il server corregge meno spesso i tuoi movimenti.

Movimenti fluidi

Spostamenti più prevedibili, senza strattoni all'indietro.

Percorso monitorato

Smart Route continua a misurare il percorso per tutta la connessione.