Torna ai giochi
Copertina di Project Zomboid
Pagina ufficiale del gioco supportato
Percorso del provider

Ping alto su Project Zomboid? Aggira i colli di bottiglia del tuo provider

Anche con una connessione veloce, il tuo provider può mandare il traffico di Project Zomboid su percorsi lunghi e congestionati. GamesTC aggira questi colli di bottiglia e riduce i salti fino al data center del gioco.

Rete GamesTC

7 sedi server collegate:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Meno salti

Un percorso più breve fino al data center, evitando i tratti congestionati del tuo provider.

Simulazione del percorso • Project Zomboid

Percorso della rotta

Smart Route dettagliata GamesTC

Totale44ms
-52%
01
ORIGINE
TuCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nodo di ingresso (Entry)
03
EXIT
SP-01Nodo di uscita (Exit)
04
GIOCO
Project ZomboidTarget di gioco
Tunnel UDP prioritario•0% perdita pacchetti•Jitter stabile (<1ms)

Guida rapida alla connessione

Ping alto su Project Zomboid anche con una connessione veloce

Velocità di download e ping sono due cose diverse. Una fibra velocissima non garantisce un buon percorso verso il server di Project Zomboid: il tuo provider può mandare il traffico su strade lunghe o attraverso punti di interscambio congestionati. È lì che aiuta un percorso alternativo.

La velocità non è il ping

I Mbps misurano quanto passa nella connessione; il ping misura quanto ci mette un dato ad andare e tornare.

Troppi salti

Ogni router lungo il percorso aggiunge ritardo ed è un altro punto che può congestionarsi.

Percorso alternativo

GamesTC porta il traffico di Project Zomboid su un'altra strada, lontano dai tratti problematici.

Meno salti

Un percorso più breve fino al data center di Project Zomboid.

Lontano dagli ingorghi

Evita i punti di interscambio sovraccarichi sul percorso del tuo provider.

Senza cambiare operatore

GamesTC funziona sopra la connessione che hai già.