La media inganna
Un ping medio di 50 ms può nascondere picchi di 150 ms che rovinano la giocata.

Un buon ping medio non serve a nulla se salta da 40 a 120 ms ogni minuto. Questa variazione, il jitter, rende Gray Zone Warfare imprevedibile. GamesTC cerca percorsi che mantengano la latenza simile dall'inizio alla fine della partita.
Rete GamesTC
7 sedi server collegate:
Basta su e giù
Percorsi scelti per la stabilità della latenza, non solo per il ping più basso del momento.
Smart Route dettagliata GamesTC
Guida rapida alla connessione
Il jitter è la differenza tra un ping e il successivo. Quando è alto, Gray Zone Warfare riceve le informazioni a un ritmo irregolare e deve compensare, e si vede in movimenti a scatti e reazioni fuori tempo. La congestione lungo il percorso e il Wi-Fi sono le cause più comuni.
Un ping medio di 50 ms può nascondere picchi di 150 ms che rovinano la giocata.
Con un jitter alto, i dati di Gray Zone Warfare arrivano fuori tempo e il gioco deve indovinare.
Nello scegliere il percorso, GamesTC confronta la stabilità, non solo il numero più basso.
Meno differenza tra il ping migliore e il peggiore della sessione.
Latenza e stabilità dei nodi vengono confrontate prima di connettersi.
Confronta le oscillazioni con e senza GamesTC nelle tue 4 ore gratuite al giorno.