Decide il server
Il server di eFootball ha l'ultima parola sulla posizione di ogni giocatore.

Il rubber banding è quando avanzi e il gioco ti riporta indietro di qualche passo. Succede quando il server di eFootball riceve i tuoi dati in ritardo o incompleti e corregge la tua posizione. GamesTC cerca un percorso con meno perdita e meno oscillazioni.
Rete GamesTC
7 sedi server collegate:
Posizione sincronizzata
Meno perdita e oscillazioni sul percorso, così il server non deve correggere i tuoi movimenti.
Smart Route dettagliata GamesTC
Guida rapida alla connessione
È il server di eFootball a decidere dove si trova ogni giocatore. Quando i tuoi pacchetti arrivano in ritardo, in disordine o non arrivano, ti riporta all'ultima posizione che conosce. Se è il server stesso a essere sovraccarico, succede a tutti e nessun percorso può risolverlo.
Il server di eFootball ha l'ultima parola sulla posizione di ogni giocatore.
I pacchetti che arrivano tardi o si perdono fanno sì che il server ti riporti indietro.
Se tornano tutti indietro nello stesso momento, il problema è del server, non del percorso.
Con meno perdita sul percorso, il server corregge meno spesso i tuoi movimenti.
Spostamenti più prevedibili, senza strattoni all'indietro.
Smart Route continua a misurare il percorso per tutta la connessione.