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Copertina di Arma 3
Pagina ufficiale del gioco supportato
Percorso del provider

Ping alto su Arma 3? Aggira i colli di bottiglia del tuo provider

Anche con una connessione veloce, il tuo provider può mandare il traffico di Arma 3 su percorsi lunghi e congestionati. GamesTC aggira questi colli di bottiglia e riduce i salti fino al data center del gioco.

Rete GamesTC

7 sedi server collegate:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Meno salti

Un percorso più breve fino al data center, evitando i tratti congestionati del tuo provider.

Simulazione del percorso • Arma 3

Percorso della rotta

Smart Route dettagliata GamesTC

Totale44ms
-52%
01
ORIGINE
TuCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nodo di ingresso (Entry)
03
EXIT
SP-01Nodo di uscita (Exit)
04
GIOCO
Arma 3Target di gioco
Tunnel UDP prioritario•0% perdita pacchetti•Jitter stabile (<1ms)

Guida rapida alla connessione

Ping alto su Arma 3 anche con una connessione veloce

Velocità di download e ping sono due cose diverse. Una fibra velocissima non garantisce un buon percorso verso il server di Arma 3: il tuo provider può mandare il traffico su strade lunghe o attraverso punti di interscambio congestionati. È lì che aiuta un percorso alternativo.

La velocità non è il ping

I Mbps misurano quanto passa nella connessione; il ping misura quanto ci mette un dato ad andare e tornare.

Troppi salti

Ogni router lungo il percorso aggiunge ritardo ed è un altro punto che può congestionarsi.

Percorso alternativo

GamesTC porta il traffico di Arma 3 su un'altra strada, lontano dai tratti problematici.

Meno salti

Un percorso più breve fino al data center di Arma 3.

Lontano dagli ingorghi

Evita i punti di interscambio sovraccarichi sul percorso del tuo provider.

Senza cambiare operatore

GamesTC funziona sopra la connessione che hai già.