O servidor decide
É o servidor do Roblox que define a posição final de cada jogador.

Um ping médio bom não adianta se ele pula de 40 para 120 ms a cada minuto. Essa variação, o jitter, deixa o Roblox imprevisível. A GamesTC busca rotas que mantêm a latência parecida do começo ao fim da partida.
Rede GamesTC
7 cidade(s) associada(s):
Diagnóstico honesto
Primeiro descubra a causa do lag; a GamesTC atua quando o problema está no caminho até o servidor.
Smart Route Detalhada GamesTC
Guia rápido de conexão
Quem decide onde cada jogador está é o servidor do Roblox. Quando seus pacotes chegam atrasados, fora de ordem ou se perdem, ele volta sua posição para a última que conhece. Se o servidor estiver sobrecarregado, o efeito aparece para todos e nenhuma rota resolve.
É o servidor do Roblox que define a posição final de cada jogador.
Pacotes que chegam tarde ou somem fazem o servidor voltar sua posição.
Se todo mundo está voltando ao mesmo tempo, o problema é do servidor, não da rota.
Sem injeção e sem mexer em arquivos ou na memória do Roblox.
Menos perda na rota significa menos chance de cair no meio do Roblox.
O Auto-Connect liga a rota apenas para o jogo detectado, não para tudo que você abre.