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Rubber banding

Personagem voltando no eFootball? Reduza o rubber banding

Rubber banding é quando você anda e o jogo te puxa de volta alguns passos. Acontece quando o servidor do eFootball recebe seus dados atrasados ou incompletos e corrige sua posição. A GamesTC busca uma rota com menos perda e menos oscilação.

Rede GamesTC

7 cidade(s) associada(s):

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Posição sincronizada

Menos perda e oscilação na rota, para o servidor não precisar corrigir seus movimentos.

Simulação de rota • eFootball

Caminho da Rota

Smart Route Detalhada GamesTC

Total44ms
-52%
01
ORIGEM
VocêCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nó de Entrada
03
EXIT
SP-01Nó de Saída
04
JOGO
eFootballAlvo do Jogo
Túnel UDP Prioritário•0% Perda de Pacotes•Jitter Estável (<1ms)

Guia rápido de conexão

O que causa o rubber banding no eFootball

Quem decide onde cada jogador está é o servidor do eFootball. Quando seus pacotes chegam atrasados, fora de ordem ou se perdem, ele volta sua posição para a última que conhece. Se o servidor estiver sobrecarregado, o efeito aparece para todos e nenhuma rota resolve.

O servidor decide

É o servidor do eFootball que define a posição final de cada jogador.

Dados atrasados

Pacotes que chegam tarde ou somem fazem o servidor voltar sua posição.

Quando é o servidor

Se todo mundo está voltando ao mesmo tempo, o problema é do servidor, não da rota.

Menos correções

Com menos perda na rota, o servidor corrige menos os seus movimentos.

Movimento fluido

Deslocamento mais previsível, sem puxões para trás.

Rota acompanhada

A Smart Route continua medindo a rota durante a conexão.