Voltar para jogos
Capa de Deadlock
Página oficial de jogo suportado
Rota por jogo

Ping alto só no Deadlock? A rota até o servidor dele é o problema

Cada jogo fica hospedado em um datacenter diferente, e o seu provedor pode ter um caminho ótimo para um e péssimo para outro. Se só o Deadlock sofre, a GamesTC mede uma rota própria até o servidor dele.

Rede GamesTC

7 cidade(s) associada(s):

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Rota própria por jogo

Cada jogo ganha uma rota medida até o próprio servidor, sem depender do caminho padrão do provedor.

Simulação de rota • Deadlock

Caminho da Rota

Smart Route Detalhada GamesTC

Total44ms
-52%
01
ORIGEM
VocêCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nó de Entrada
03
EXIT
SP-01Nó de Saída
04
JOGO
DeadlockAlvo do Jogo
Túnel UDP Prioritário•0% Perda de Pacotes•Jitter Estável (<1ms)

Guia rápido de conexão

Por que o ping é alto só no Deadlock

O provedor não tem o mesmo caminho para todos os datacenters. A rota até o servidor de um jogo pode ser direta, enquanto a do Deadlock dá voltas por outra cidade ou outro país. Por isso um jogo vai bem e outro não, na mesma internet e no mesmo PC.

Datacenters diferentes

Cada jogo roda em servidores próprios, em lugares e redes diferentes.

Caminhos diferentes

O provedor pode chegar bem a um datacenter e dar voltas para chegar a outro.

Medição por jogo

A GamesTC mede a rota até o servidor do Deadlock, não um teste genérico.

Rota sob medida

Caminho escolhido para o servidor do Deadlock, não para a internet em geral.

Outros jogos intactos

O que já funciona bem continua no caminho normal.

Catálogo grande

Mais de mil jogos com rotas prontas no app.