Retour aux jeux
Jaquette de Star Conflict
Page officielle du jeu supporté
Jitter

Un ping qui fait le yo-yo sur Star Conflict ? Stabilisez votre latence

Un bon ping moyen ne sert à rien s'il passe de 40 à 120 ms toutes les minutes. Cette variation, le jitter, rend Star Conflict imprévisible. GamesTC cherche des routes qui gardent une latence régulière du début à la fin de la partie.

Réseau GamesTC

7 ville(s) associée(s):

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Fini le yo-yo

Des routes choisies pour la régularité de la latence, pas seulement pour le ping le plus bas du moment.

Simulation de route • Star Conflict

Chemin de la route

Smart Route détaillée GamesTC

Total44ms
-52%
01
ORIGINE
VousCLIENT
02
ENTRY
FOR-01Nœud d'entrée
03
EXIT
SP-01Nœud de sortie
04
JEU
Star ConflictCible du jeu
Tunnel UDP prioritaire•0% perte de paquets•Jitter stable (<1ms)

Guide rapide de connexion

Le jitter sur Star Conflict : pourquoi votre ping varie

Le jitter, c'est l'écart entre un ping et le suivant. Quand il est élevé, Star Conflict reçoit les informations à un rythme irrégulier et doit compenser, ce qui donne des mouvements saccadés et des réactions à contretemps. La saturation sur la route et le Wi-Fi en sont les causes les plus fréquentes.

La moyenne trompe

Un ping moyen de 50 ms peut cacher des pics à 150 ms qui ruinent une action.

Rythme irrégulier

Avec un jitter élevé, les données de Star Conflict arrivent à contretemps et le jeu doit deviner.

La stabilité compte

Pour choisir la route, GamesTC compare la stabilité, pas seulement le chiffre le plus bas.

Ping plus régulier

Moins d'écart entre le meilleur et le pire ping de la session.

Route mesurée d'abord

La latence et la stabilité des nœuds sont comparées avant la connexion.

Constatez la différence

Comparez les variations avec et sans GamesTC pendant vos 4 heures gratuites par jour.