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Jaquette de SOULCALIBUR VI
Page officielle du jeu supporté
Perte de paquets

Moins de pics de ping et de perte de paquets sur SOULCALIBUR VI

Les pics de ping et les paquets perdus tombent toujours au pire moment sur SOULCALIBUR VI. Le tunnel UDP de GamesTC vise une connexion régulière, avec moins de variations et moins de perte.

Réseau GamesTC

7 ville(s) associée(s):

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Connexion régulière

Un tunnel UDP dédié pour réduire les pics, le jitter et la perte de paquets pendant la partie.

Simulation de route • SOULCALIBUR VI

Chemin de la route

Smart Route détaillée GamesTC

Total44ms
-52%
01
ORIGINE
VousCLIENT
02
ENTRY
FOR-01Nœud d'entrée
03
EXIT
SP-01Nœud de sortie
04
JEU
SOULCALIBUR VICible du jeu
Tunnel UDP prioritaire•0% perte de paquets•Jitter stable (<1ms)

Guide rapide de connexion

Perte de paquets sur SOULCALIBUR VI : ce que c'est et comment la réduire

Il y a perte de paquets quand une partie des données entre vous et le serveur de SOULCALIBUR VI se perd en route. Le jeu doit combler les trous, d'où les actions qui ne passent pas et les petits freezes. Le tunnel UDP de GamesTC cherche un trajet avec moins de perte.

Paquet perdu

Les données qui n'arrivent pas obligent le jeu à combler les trous, et vous le ressentez en saccades.

Pic de ping

Un bond de quelques dizaines de millisecondes, même bref, suffit à gâcher une action.

Tunnel UDP

Les jeux en ligne utilisent l'UDP, et le tunnel GamesTC transporte ce trafic sans le convertir.

Moins de perte sur la route

Un trajet choisi pour réduire la perte de paquets vers le serveur de SOULCALIBUR VI.

Pics maîtrisés

Moins de hausses brutales de latence dans les moments décisifs.

Conçu pour l'UDP

Un tunnel pensé pour le trafic de jeu, pas pour la navigation.