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Jaquette de Sineus Arena Survivors
Page officielle du jeu supporté
Rubber banding

Votre personnage revient en arrière sur Sineus Arena Survivors ? Réduisez le rubber banding

Le rubber banding, c'est quand vous avancez et que le jeu vous ramène quelques pas en arrière. Ça arrive quand le serveur de Sineus Arena Survivors reçoit vos données en retard ou incomplètes et corrige votre position. GamesTC cherche une route avec moins de perte et moins de variations.

Réseau GamesTC

7 ville(s) associée(s):

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Position synchronisée

Moins de perte et de variations sur la route, pour que le serveur n'ait pas à corriger vos mouvements.

Simulation de route • Sineus Arena Survivors

Chemin de la route

Smart Route détaillée GamesTC

Total44ms
-52%
01
ORIGINE
VousCLIENT
02
ENTRY
FOR-01Nœud d'entrée
03
EXIT
SP-01Nœud de sortie
04
JEU
Sineus Arena SurvivorsCible du jeu
Tunnel UDP prioritaire•0% perte de paquets•Jitter stable (<1ms)

Guide rapide de connexion

Ce qui provoque le rubber banding sur Sineus Arena Survivors

C'est le serveur de Sineus Arena Survivors qui décide où se trouve chaque joueur. Quand vos paquets arrivent en retard, dans le désordre ou pas du tout, il vous replace à la dernière position connue. Si le serveur lui-même est surchargé, tout le monde le subit et aucune route n'y peut rien.

Le serveur décide

Le serveur de Sineus Arena Survivors a le dernier mot sur la position de chaque joueur.

Données en retard

Les paquets en retard ou perdus poussent le serveur à vous ramener en arrière.

Quand c'est le serveur

Si tout le monde revient en arrière en même temps, le problème vient du serveur, pas de la route.

Moins de corrections

Avec moins de perte sur la route, le serveur corrige moins souvent vos mouvements.

Déplacements fluides

Des mouvements plus prévisibles, sans retour en arrière brutal.

Route surveillée

Smart Route continue de mesurer la route pendant toute la connexion.