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Jaquette de Rocket League
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Route par jeu

Ping élevé seulement sur Rocket League ? La route vers son serveur pose problème

Chaque jeu est hébergé dans un data center différent, et votre FAI peut avoir un excellent chemin vers l'un et un très mauvais vers l'autre. Si seul Rocket League est touché, GamesTC mesure une route dédiée jusqu'à son serveur.

Réseau GamesTC

7 ville(s) associée(s):

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Une route par jeu

Chaque jeu a sa route mesurée jusqu'à son propre serveur, sans dépendre du chemin par défaut de votre FAI.

Simulation de route • Rocket League

Chemin de la route

Smart Route détaillée GamesTC

Total44ms
-52%
01
ORIGINE
VousCLIENT
02
ENTRY
FOR-01Nœud d'entrée
03
EXIT
SP-01Nœud de sortie
04
JEU
Rocket LeagueCible du jeu
Tunnel UDP prioritaire•0% perte de paquets•Jitter stable (<1ms)

Guide rapide de connexion

Pourquoi le ping est élevé seulement sur Rocket League

Votre FAI n'a pas le même chemin vers tous les data centers. La route vers le serveur d'un jeu peut être directe, tandis que celle de Rocket League fait un détour par une autre ville ou un autre pays. Voilà pourquoi un jeu tourne bien et l'autre non, avec la même connexion et le même PC.

Data centers différents

Chaque jeu tourne sur ses propres serveurs, à des endroits et sur des réseaux différents.

Chemins différents

Votre FAI peut rejoindre facilement un data center et faire un long détour pour un autre.

Mesure par jeu

GamesTC mesure la route vers le serveur de Rocket League, pas un test de débit générique.

Route sur mesure

Un chemin choisi pour le serveur de Rocket League, pas pour internet en général.

Les autres jeux intacts

Ce qui fonctionne déjà bien garde son chemin habituel.

Grand catalogue

Plus de mille jeux avec des routes prêtes dans l'appli.