La moyenne trompe
Un ping moyen de 50 ms peut cacher des pics à 150 ms qui ruinent une action.

Un bon ping moyen ne sert à rien s'il passe de 40 à 120 ms toutes les minutes. Cette variation, le jitter, rend Roblox imprévisible. GamesTC cherche des routes qui gardent une latence régulière du début à la fin de la partie.
Réseau GamesTC
7 ville(s) associée(s):
Fini le yo-yo
Des routes choisies pour la régularité de la latence, pas seulement pour le ping le plus bas du moment.
Smart Route détaillée GamesTC
Guide rapide de connexion
Le jitter, c'est l'écart entre un ping et le suivant. Quand il est élevé, Roblox reçoit les informations à un rythme irrégulier et doit compenser, ce qui donne des mouvements saccadés et des réactions à contretemps. La saturation sur la route et le Wi-Fi en sont les causes les plus fréquentes.
Un ping moyen de 50 ms peut cacher des pics à 150 ms qui ruinent une action.
Avec un jitter élevé, les données de Roblox arrivent à contretemps et le jeu doit deviner.
Pour choisir la route, GamesTC compare la stabilité, pas seulement le chiffre le plus bas.
Moins d'écart entre le meilleur et le pire ping de la session.
La latence et la stabilité des nœuds sont comparées avant la connexion.
Comparez les variations avec et sans GamesTC pendant vos 4 heures gratuites par jour.