Manda el servidor
El servidor de Roblox decide la posición final de cada jugador.

Un buen ping medio no sirve de nada si salta de 40 a 120 ms cada minuto. Esa variación, el jitter, hace que Roblox sea imprevisible. GamesTC busca rutas que mantengan la latencia parecida de principio a fin de la partida.
Red de GamesTC
7 servidores disponibles:
Diagnóstico honesto
Primero averigua la causa del lag; GamesTC entra en juego cuando el problema está en el camino al servidor.
Smart Route detallada GamesTC
Guía rápida de conexión
Quien decide dónde está cada jugador es el servidor de Roblox. Cuando tus paquetes llegan tarde, desordenados o no llegan, te devuelve a la última posición que conoce. Si el servidor está saturado, le pasa a todo el mundo y ninguna ruta lo arregla.
El servidor de Roblox decide la posición final de cada jugador.
Los paquetes que llegan tarde o se pierden hacen que el servidor te devuelva atrás.
Si todo el mundo vuelve atrás a la vez, el problema es del servidor, no de la ruta.
Sin inyecciones y sin modificar archivos ni memoria de Roblox.
Menos pérdida en la ruta significa menos riesgo de caerte en mitad de Roblox.
El Auto-Connect activa la ruta solo para el juego detectado, no para todo lo que abres.