Ruta mala
Cuando el proveedor elige un camino largo o inestable, el ping en Ready or Not puede subir incluso con internet rápida.


Online tactical co-op shooter using Steam sessions.
Red GamesTC
2 ciudad(es) asociada(s):
Ping y ruta para jugar
Túnel UDP y rutas gamer trabajando para reducir lag, pérdida de paquetes y picos.
Guía rápida de conexión
Si Ready or Not tiene ping alto, lag, jitter o tirones, el problema puede estar en la ruta hasta el servidor del juego y también en los ajustes del PC. GamesTC actúa en ambos puntos: usa rutas gamer más estables para reducir el retraso de red y Boost Lab ayuda a mejorar rendimiento, estabilidad y FPS.
Cuando el proveedor elige un camino largo o inestable, el ping en Ready or Not puede subir incluso con internet rápida.
Además del ping promedio, GamesTC busca reducir picos, pérdida de paquetes e inestabilidad que afectan partidas de Ready or Not.
Además de la ruta gamer, Boost Lab ayuda a ajustar Windows para buscar más FPS, menos tirones y más estabilidad en Ready or Not.
GamesTC calcula caminos más limpios para Ready or Not usando la infraestructura disponible.
La conexión se estabiliza para reducir picos que afectan partidas competitivas.
El tráfico del juego pasa por el túnel con autenticación y control de sesión.