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Pérdida de paquetes

Menos picos de ping y pérdida de paquetes en Factorio

Los picos de ping y los paquetes perdidos aparecen justo en los momentos clave de Factorio. El túnel UDP de GamesTC busca mantener la conexión constante, con menos oscilaciones y menos pérdida.

Red de GamesTC

7 servidores disponibles:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Conexión constante

Túnel UDP dedicado para reducir picos, jitter y pérdida de paquetes durante la partida.

Simulación de ruta • Factorio

Camino de la ruta

Smart Route detallada GamesTC

Total44ms
-52%
01
ORIGEN
TúCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nodo de entrada
03
EXIT
SP-01Nodo de salida
04
JUEGO
FactorioDestino del juego
Túnel UDP prioritario•0% pérdida de paquetes•Jitter estable (<1ms)

Guía rápida de conexión

Pérdida de paquetes en Factorio: qué es y cómo reducirla

Hay pérdida de paquetes cuando parte de los datos entre tú y el servidor de Factorio se pierde por el camino. El juego tiene que rellenar los huecos, y llegan las acciones que no se registran y los tirones cortos. El túnel UDP de GamesTC busca un trayecto con menos pérdida.

Paquete perdido

Los datos que no llegan obligan al juego a rellenar huecos, y lo notas como tirones.

Pico de ping

Un salto de varias decenas de milisegundos durante un instante ya arruina la jugada.

Túnel UDP

Los juegos online usan UDP, y el túnel de GamesTC transporta ese tráfico sin convertirlo.

Menos pérdida en la ruta

Trayecto elegido para reducir los paquetes perdidos hasta el servidor de Factorio.

Picos bajo control

Menos subidas bruscas de latencia en los momentos clave.

Hecho para UDP

Un túnel pensado para el tráfico de juego, no para navegar.