Manda el servidor
El servidor de Deceit 2 decide la posición final de cada jugador.

El rubber banding es cuando avanzas y el juego te devuelve unos pasos atrás. Ocurre cuando el servidor de Deceit 2 recibe tus datos tarde o incompletos y corrige tu posición. GamesTC busca una ruta con menos pérdida y menos oscilaciones.
Red de GamesTC
7 servidores disponibles:
Posición sincronizada
Menos pérdida y oscilaciones en la ruta, para que el servidor no tenga que corregir tus movimientos.
Smart Route detallada GamesTC
Guía rápida de conexión
Quien decide dónde está cada jugador es el servidor de Deceit 2. Cuando tus paquetes llegan tarde, desordenados o no llegan, te devuelve a la última posición que conoce. Si el servidor está saturado, le pasa a todo el mundo y ninguna ruta lo arregla.
El servidor de Deceit 2 decide la posición final de cada jugador.
Los paquetes que llegan tarde o se pierden hacen que el servidor te devuelva atrás.
Si todo el mundo vuelve atrás a la vez, el problema es del servidor, no de la ruta.
Con menos pérdida en la ruta, el servidor corrige menos tus movimientos.
Desplazamientos más previsibles, sin tirones hacia atrás.
Smart Route sigue midiendo la ruta mientras estás conectado.