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Portada de DEAD OR ALIVE 6 Last Round
Página oficial de juego compatible
Rubber banding

¿Tu personaje vuelve atrás en DEAD OR ALIVE 6 Last Round? Reduce el rubber banding

El rubber banding es cuando avanzas y el juego te devuelve unos pasos atrás. Ocurre cuando el servidor de DEAD OR ALIVE 6 Last Round recibe tus datos tarde o incompletos y corrige tu posición. GamesTC busca una ruta con menos pérdida y menos oscilaciones.

Red de GamesTC

7 servidores disponibles:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Posición sincronizada

Menos pérdida y oscilaciones en la ruta, para que el servidor no tenga que corregir tus movimientos.

Simulación de ruta • DEAD OR ALIVE 6 Last Round

Camino de la ruta

Smart Route detallada GamesTC

Total44ms
-52%
01
ORIGEN
TúCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nodo de entrada
03
EXIT
SP-01Nodo de salida
04
JUEGO
DEAD OR ALIVE 6 Last RoundDestino del juego
Túnel UDP prioritario•0% pérdida de paquetes•Jitter estable (<1ms)

Guía rápida de conexión

Qué provoca el rubber banding en DEAD OR ALIVE 6 Last Round

Quien decide dónde está cada jugador es el servidor de DEAD OR ALIVE 6 Last Round. Cuando tus paquetes llegan tarde, desordenados o no llegan, te devuelve a la última posición que conoce. Si el servidor está saturado, le pasa a todo el mundo y ninguna ruta lo arregla.

Manda el servidor

El servidor de DEAD OR ALIVE 6 Last Round decide la posición final de cada jugador.

Datos con retraso

Los paquetes que llegan tarde o se pierden hacen que el servidor te devuelva atrás.

Cuando es el servidor

Si todo el mundo vuelve atrás a la vez, el problema es del servidor, no de la ruta.

Menos correcciones

Con menos pérdida en la ruta, el servidor corrige menos tus movimientos.

Movimiento fluido

Desplazamientos más previsibles, sin tirones hacia atrás.

Ruta vigilada

Smart Route sigue midiendo la ruta mientras estás conectado.