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Portada de Burger Shift: Team Rush: Prologue
Página oficial de juego compatible
Pérdida de paquetes

Menos picos de ping y pérdida de paquetes en Burger Shift: Team Rush: Prologue

Los picos de ping y los paquetes perdidos aparecen justo en los momentos clave de Burger Shift: Team Rush: Prologue. El túnel UDP de GamesTC busca mantener la conexión constante, con menos oscilaciones y menos pérdida.

Red de GamesTC

7 servidores disponibles:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Conexión constante

Túnel UDP dedicado para reducir picos, jitter y pérdida de paquetes durante la partida.

Simulación de ruta • Burger Shift: Team Rush: Prologue

Camino de la ruta

Smart Route detallada GamesTC

Total44ms
-52%
01
ORIGEN
TúCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nodo de entrada
03
EXIT
SP-01Nodo de salida
04
JUEGO
Burger Shift: Team Rush: PrologueDestino del juego
Túnel UDP prioritario•0% pérdida de paquetes•Jitter estable (<1ms)

Guía rápida de conexión

Pérdida de paquetes en Burger Shift: Team Rush: Prologue: qué es y cómo reducirla

Hay pérdida de paquetes cuando parte de los datos entre tú y el servidor de Burger Shift: Team Rush: Prologue se pierde por el camino. El juego tiene que rellenar los huecos, y llegan las acciones que no se registran y los tirones cortos. El túnel UDP de GamesTC busca un trayecto con menos pérdida.

Paquete perdido

Los datos que no llegan obligan al juego a rellenar huecos, y lo notas como tirones.

Pico de ping

Un salto de varias decenas de milisegundos durante un instante ya arruina la jugada.

Túnel UDP

Los juegos online usan UDP, y el túnel de GamesTC transporta ese tráfico sin convertirlo.

Menos pérdida en la ruta

Trayecto elegido para reducir los paquetes perdidos hasta el servidor de Burger Shift: Team Rush: Prologue.

Picos bajo control

Menos subidas bruscas de latencia en los momentos clave.

Hecho para UDP

Un túnel pensado para el tráfico de juego, no para navegar.