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Jitter

¿El ping de Ready or Not sube y baja? Haz que la latencia sea más estable

Un buen ping promedio no sirve de nada si salta de 40 a 120 ms cada minuto. Esa variación, el jitter, hace que Ready or Not sea impredecible. GamesTC busca rutas que mantengan la latencia pareja de principio a fin de la partida.

Red GamesTC

7 servidores disponibles:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Ping sin altibajos

Rutas elegidas por la estabilidad de la latencia, no solo por el ping más bajo del momento.

Simulación de ruta • Ready or Not

Camino de la ruta

Smart Route detallada GamesTC

Total44ms
-52%
01
ORIGEN
TúCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nodo de entrada
03
EXIT
SP-01Nodo de salida
04
JUEGO
Ready or NotDestino del juego
Túnel UDP prioritario•0% pérdida de paquetes•Jitter estable (<1ms)

Guía rápida de conexión

Jitter en Ready or Not: por qué varía el ping

El jitter es la diferencia entre un ping y el siguiente. Cuando es alto, Ready or Not recibe la información a un ritmo irregular y tiene que compensar, y eso se nota en movimientos entrecortados y reacciones a destiempo. La congestión en la ruta y el Wi-Fi son las causas más comunes.

El promedio engaña

Un ping promedio de 50 ms puede esconder picos de 150 ms que arruinan la jugada.

Ritmo irregular

Con jitter alto, los datos de Ready or Not llegan a destiempo y el juego tiene que adivinar.

La estabilidad cuenta

Al elegir la ruta, GamesTC compara la estabilidad, no solo el número más bajo.

Ping más parejo

Menos diferencia entre el mejor y el peor ping de la sesión.

Ruta medida antes

La latencia y la estabilidad de los nodos se comparan antes de conectar.

Comprueba la diferencia

Compara las variaciones con y sin GamesTC en tus 4 horas gratis al día.