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Rubber banding

¿Tu personaje regresa en OUTBRK? Reduce el rubber banding

El rubber banding es cuando avanzas y el juego te regresa unos pasos. Pasa cuando el servidor de OUTBRK recibe tus datos tarde o incompletos y corrige tu posición. GamesTC busca una ruta con menos pérdida y menos variaciones.

Red GamesTC

7 servidores disponibles:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Posición sincronizada

Menos pérdida y variaciones en la ruta, para que el servidor no tenga que corregir tus movimientos.

Simulación de ruta • OUTBRK

Camino de la ruta

Smart Route detallada GamesTC

Total44ms
-52%
01
ORIGEN
TúCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nodo de entrada
03
EXIT
SP-01Nodo de salida
04
JUEGO
OUTBRKDestino del juego
Túnel UDP prioritario•0% pérdida de paquetes•Jitter estable (<1ms)

Guía rápida de conexión

Qué causa el rubber banding en OUTBRK

Quien decide dónde está cada jugador es el servidor de OUTBRK. Cuando tus paquetes llegan tarde, desordenados o no llegan, te regresa a la última posición que conoce. Si el servidor está saturado, le pasa a todos y ninguna ruta lo resuelve.

El servidor decide

El servidor de OUTBRK define la posición final de cada jugador.

Datos con retraso

Los paquetes que llegan tarde o se pierden hacen que el servidor te regrese.

Cuando es el servidor

Si a todos los regresa al mismo tiempo, el problema es del servidor, no de la ruta.

Menos correcciones

Con menos pérdida en la ruta, el servidor corrige menos tus movimientos.

Movimiento fluido

Desplazamientos más predecibles, sin jalones hacia atrás.

Ruta monitoreada

Smart Route sigue midiendo la ruta mientras estás conectado.