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Portada de One Hour One Life
Página oficial de juego compatible
Ruta por juego

¿Ping alto solo en One Hour One Life? El problema es la ruta hasta su servidor

Cada juego está alojado en un data center distinto, y tu proveedor puede tener un camino excelente hacia uno y pésimo hacia otro. Si solo sufre One Hour One Life, GamesTC mide una ruta propia hasta su servidor.

Red GamesTC

7 servidores disponibles:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Una ruta para cada juego

Cada juego tiene una ruta medida hasta su propio servidor, sin depender del camino por defecto de tu proveedor.

Simulación de ruta • One Hour One Life

Camino de la ruta

Smart Route detallada GamesTC

Total44ms
-52%
01
ORIGEN
TúCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nodo de entrada
03
EXIT
SP-01Nodo de salida
04
JUEGO
One Hour One LifeDestino del juego
Túnel UDP prioritario•0% pérdida de paquetes•Jitter estable (<1ms)

Guía rápida de conexión

Por qué el ping es alto solo en One Hour One Life

Tu proveedor no tiene el mismo camino hacia todos los data centers. La ruta hasta el servidor de un juego puede ser directa, mientras que la de One Hour One Life da vueltas por otra ciudad o por otro país. Por eso un juego va bien y otro no, con el mismo internet y la misma PC.

Data centers distintos

Cada juego corre en sus propios servidores, en lugares y redes diferentes.

Caminos distintos

Tu proveedor puede llegar bien a un data center y dar vueltas para llegar a otro.

Medición por juego

GamesTC mide la ruta hasta el servidor de One Hour One Life, no una prueba genérica.

Ruta a la medida

Un camino elegido para el servidor de One Hour One Life, no para internet en general.

Los otros juegos, intactos

Lo que ya funciona bien sigue por el camino normal.

Catálogo enorme

Más de mil juegos con rutas listas en la app.