Paquete perdido
Los datos que no llegan obligan al juego a rellenar huecos, y lo sientes como trabas.

Los picos de ping y los paquetes perdidos aparecen justo en los momentos decisivos de Catch Me!. El túnel UDP de GamesTC busca mantener la conexión pareja, con menos variaciones y menos pérdida.
Red GamesTC
7 servidores disponibles:
Conexión pareja
Túnel UDP dedicado para reducir picos, jitter y pérdida de paquetes durante la partida.
Smart Route detallada GamesTC
Guía rápida de conexión
Hay pérdida de paquetes cuando parte de los datos entre tú y el servidor de Catch Me! se pierde en el camino. El juego tiene que rellenar los huecos, y vienen las acciones que no se registran y los congelamientos cortos. El túnel UDP de GamesTC busca un trayecto con menos pérdida.
Los datos que no llegan obligan al juego a rellenar huecos, y lo sientes como trabas.
Un salto de varias decenas de milisegundos por un instante ya arruina la jugada.
Los juegos en línea usan UDP, y el túnel de GamesTC transporta ese tráfico sin convertirlo.
Trayecto elegido para reducir los paquetes perdidos hasta el servidor de Catch Me!.
Menos subidas bruscas de latencia en los momentos decisivos.
Un túnel pensado para el tráfico de juego, no para navegar.