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Pérdida de paquetes

Menos picos de ping y pérdida de paquetes en BAPBAP

Los picos de ping y los paquetes perdidos aparecen justo en los momentos decisivos de BAPBAP. El túnel UDP de GamesTC busca mantener la conexión pareja, con menos variaciones y menos pérdida.

Red GamesTC

7 servidores disponibles:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Conexión pareja

Túnel UDP dedicado para reducir picos, jitter y pérdida de paquetes durante la partida.

Simulación de ruta • BAPBAP

Camino de la ruta

Smart Route detallada GamesTC

Total44ms
-52%
01
ORIGEN
TúCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nodo de entrada
03
EXIT
SP-01Nodo de salida
04
JUEGO
BAPBAPDestino del juego
Túnel UDP prioritario•0% pérdida de paquetes•Jitter estable (<1ms)

Guía rápida de conexión

Pérdida de paquetes en BAPBAP: qué es y cómo reducirla

Hay pérdida de paquetes cuando parte de los datos entre tú y el servidor de BAPBAP se pierde en el camino. El juego tiene que rellenar los huecos, y vienen las acciones que no se registran y los congelamientos cortos. El túnel UDP de GamesTC busca un trayecto con menos pérdida.

Paquete perdido

Los datos que no llegan obligan al juego a rellenar huecos, y lo sientes como trabas.

Pico de ping

Un salto de varias decenas de milisegundos por un instante ya arruina la jugada.

Túnel UDP

Los juegos en línea usan UDP, y el túnel de GamesTC transporta ese tráfico sin convertirlo.

Menos pérdida en la ruta

Trayecto elegido para reducir los paquetes perdidos hasta el servidor de BAPBAP.

Picos bajo control

Menos subidas bruscas de latencia en los momentos decisivos.

Hecho para UDP

Un túnel pensado para el tráfico de juego, no para navegar.