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Ruta del proveedor

¿Ping alto en Active Matter? Evita los cuellos de botella de tu proveedor

Aunque tengas internet rápido, tu proveedor puede mandar el tráfico de Active Matter por rutas largas y saturadas. GamesTC evita esos cuellos de botella y reduce los saltos hasta el data center del juego.

Red GamesTC

7 servidores disponibles:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Menos saltos en la ruta

Camino más corto hasta el data center, evitando los tramos saturados de tu proveedor.

Simulación de ruta • Active Matter

Camino de la ruta

Smart Route detallada GamesTC

Total44ms
-52%
01
ORIGEN
TúCLIENTE
02
ENTRY
FOR-01Nodo de entrada
03
EXIT
SP-01Nodo de salida
04
JUEGO
Active MatterDestino del juego
Túnel UDP prioritario•0% pérdida de paquetes•Jitter estable (<1ms)

Guía rápida de conexión

Ping alto en Active Matter aunque tengas internet rápido

La velocidad de descarga y el ping son cosas distintas. Muchos megas no garantizan una buena ruta hasta el servidor de Active Matter: tu proveedor puede mandar el tráfico por caminos largos o por puntos de intercambio saturados. Ahí es donde ayuda una ruta alternativa.

Velocidad no es ping

Los megas miden cuánto cabe en tu conexión; el ping, cuánto tarda un dato en ir y volver.

Demasiados saltos

Cada router del camino suma retraso y es un punto más que se puede saturar.

Ruta alternativa

GamesTC lleva el tráfico de Active Matter por otro camino, evitando los tramos malos.

Menos saltos

Camino más corto hasta el data center de Active Matter.

Sin congestión

Evita los puntos de intercambio saturados en la ruta de tu proveedor.

Sin cambiar de internet

GamesTC funciona sobre la conexión que ya tienes.