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Cover von Skyforge
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Reaktionszeit

Weniger Ping und schnellere Reaktion in Skyforge

Jeder Klick und jede Bewegung in Skyforge geht zum Server und wieder zurück. GamesTC sucht den Weg mit der geringsten Verzögerung, damit diese Strecke kürzer und deine Reaktionszeit gleichmäßiger wird.

GamesTC-Netzwerk

7 verfügbare Server-Standorte:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Schnellere Reaktion

Routen mit kürzerer Antwortzeit und weniger Schwankung von Eingabe zu Eingabe.

Routensimulation • Skyforge

Routenpfad

Detaillierte Smart Route GamesTC

Gesamt44ms
-52%
01
URSPRUNG
DuCLIENT
02
ENTRY
FOR-01Entry-Node
03
EXIT
SP-01Exit-Node
04
SPIEL
SkyforgeSpielziel
Prioritärer UDP-Tunnel•0% Paketverlust•Stabiler Jitter (<1ms)

Verbindungs-Ratgeber

Warum Skyforge verzögert reagiert

Wenn sich deine Eingaben verspätet anfühlen, liegt es fast immer an der Strecke zum Server von Skyforge und zurück, nicht an deinem PC. Die Verzögerung setzt sich aus Entfernung, dem Routing deines Providers und den Warteschlangen an jedem Router zusammen. GamesTC setzt beim Routing an.

Hin und zurück

Der Ping ist die Zeit, bis eine Eingabe den Server von Skyforge erreicht und die Antwort wieder bei dir ist.

Kürzere Route

Weniger Umwege bedeuten weniger Millisekunden zwischen Klick und Reaktion auf dem Bildschirm.

Gleichmäßige Reaktion

Ein konstanter Ping über das ganze Match ist wichtiger als ein kurzer Tiefstwert.

Weniger Latenz

Routen, die nach der kürzesten Antwortzeit zum Server von Skyforge ausgewählt werden.

Kein Eingriff ins Spiel

GamesTC verändert weder Spieldateien noch Arbeitsspeicher, sondern nur die Verbindung.

Direkt unter Windows

App öffnen, Skyforge wählen, verbinden. Der Rest deiner Internetverbindung bleibt, wie er ist.