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Cover von METAL SLUG 3
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Jitter

Dein Ping in METAL SLUG 3 springt ständig? So wird die Latenz stabiler

Ein guter Durchschnittsping bringt nichts, wenn er jede Minute von 40 auf 120 ms springt. Diese Schwankung heißt Jitter und macht METAL SLUG 3 unberechenbar. GamesTC sucht Routen, die die Latenz vom Anfang bis zum Ende des Matches gleichmäßig halten.

GamesTC-Netzwerk

7 verfügbare Server-Standorte:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Schluss mit dem Auf und Ab

Routen, die nach stabiler Latenz ausgewählt werden, nicht nur nach dem niedrigsten Momentanwert.

Routensimulation • METAL SLUG 3

Routenpfad

Detaillierte Smart Route GamesTC

Gesamt44ms
-52%
01
URSPRUNG
DuCLIENT
02
ENTRY
FOR-01Entry-Node
03
EXIT
SP-01Exit-Node
04
SPIEL
METAL SLUG 3Spielziel
Prioritärer UDP-Tunnel•0% Paketverlust•Stabiler Jitter (<1ms)

Verbindungs-Ratgeber

Jitter in METAL SLUG 3: warum dein Ping schwankt

Jitter ist der Unterschied zwischen einem Ping und dem nächsten. Ist er hoch, bekommt METAL SLUG 3 die Daten in unregelmäßigem Takt und muss ausgleichen, was sich als abgehackte Bewegungen und verspätete Reaktionen zeigt. Überlastung auf der Route und WLAN sind die häufigsten Ursachen.

Der Durchschnitt täuscht

Ein Durchschnitt von 50 ms kann Spitzen von 150 ms verstecken, die dir den Spielzug kaputtmachen.

Unregelmäßiger Takt

Bei hohem Jitter kommen die Daten von METAL SLUG 3 aus dem Takt, und das Spiel muss raten.

Stabilität zählt

Bei der Routenwahl vergleicht GamesTC die Stabilität, nicht nur die niedrigste Zahl.

Gleichmäßigerer Ping

Weniger Abstand zwischen dem besten und dem schlechtesten Ping der Session.

Vorher gemessen

Latenz und Stabilität der Knoten werden vor dem Verbinden verglichen.

Den Unterschied sehen

Vergleiche die Schwankungen mit und ohne GamesTC in deinen 4 kostenlosen Stunden pro Tag.