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Cover von Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2
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Paketverlust

Weniger Ping-Spikes und Paketverlust in Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2

Ping-Spikes und verlorene Pakete kommen in Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 immer genau dann, wenn es darauf ankommt. Der UDP-Tunnel von GamesTC sorgt für eine gleichmäßigere Verbindung mit weniger Schwankungen und weniger Verlust.

GamesTC-Netzwerk

7 verfügbare Server-Standorte:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Gleichmäßige Verbindung

Ein eigener UDP-Tunnel gegen Spikes, Jitter und Paketverlust während des Matches.

Routensimulation • Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2

Routenpfad

Detaillierte Smart Route GamesTC

Gesamt44ms
-52%
01
URSPRUNG
DuCLIENT
02
ENTRY
FOR-01Entry-Node
03
EXIT
SP-01Exit-Node
04
SPIEL
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2Spielziel
Prioritärer UDP-Tunnel•0% Paketverlust•Stabiler Jitter (<1ms)

Verbindungs-Ratgeber

Paketverlust in Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2: was er ist und wie du ihn senkst

Paketverlust bedeutet, dass ein Teil der Daten zwischen dir und dem Server von Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 unterwegs verloren geht. Das Spiel muss die Lücken füllen, und dann kommen Aktionen, die nicht registriert werden, und kurze Hänger. Der UDP-Tunnel von GamesTC sucht einen Weg mit weniger Verlust.

Verlorene Pakete

Daten, die nicht ankommen, zwingen das Spiel zum Lückenfüllen, und du merkst es als Ruckler.

Ping-Spike

Schon ein kurzer Sprung um ein paar Dutzend Millisekunden kann einen Spielzug ruinieren.

UDP-Tunnel

Onlinespiele nutzen UDP, und der GamesTC-Tunnel transportiert diesen Verkehr ohne Umwandlung.

Weniger Verlust auf der Route

Ein Weg, der den Paketverlust zum Server von Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 senkt.

Spikes im Griff

Weniger plötzliche Latenzsprünge in den entscheidenden Momenten.

Für UDP gemacht

Ein Tunnel für Spielverkehr, nicht fürs Surfen.