Verschiedene Rechenzentren
Jedes Spiel läuft auf eigenen Servern, an anderen Orten und in anderen Netzen.

Jedes Spiel läuft in einem anderen Rechenzentrum, und dein Provider kann zum einen einen hervorragenden und zum anderen einen miserablen Weg haben. Wenn nur Deadlock betroffen ist, misst GamesTC eine eigene Route zu dessen Server.
GamesTC-Netzwerk
7 verfügbare Server-Standorte:
Eigene Route pro Spiel
Jedes Spiel bekommt eine gemessene Route zum eigenen Server, unabhängig vom Standardweg deines Providers.
Detaillierte Smart Route GamesTC
Verbindungs-Ratgeber
Dein Provider hat nicht zu jedem Rechenzentrum denselben Weg. Die Route zum Server eines Spiels kann direkt sein, während die zu Deadlock einen Umweg über eine andere Stadt oder ein anderes Land macht. Deshalb läuft ein Spiel gut und das andere nicht, bei gleicher Leitung und gleichem PC.
Jedes Spiel läuft auf eigenen Servern, an anderen Orten und in anderen Netzen.
Dein Provider erreicht ein Rechenzentrum mühelos und nimmt zu einem anderen einen Umweg.
GamesTC misst die Route zum Server von Deadlock, keinen allgemeinen Speedtest.
Ein Weg für den Server von Deadlock, nicht fürs Internet im Allgemeinen.
Was schon gut läuft, bleibt auf dem normalen Weg.
Über tausend Spiele mit fertigen Routen in der App.