Der Server entscheidet
Der Server von DEAD OR ALIVE 6 Last Round hat das letzte Wort über die Position jedes Spielers.

Rubberbanding heißt: Du läufst los, und das Spiel zieht dich ein paar Schritte zurück. Das passiert, wenn der Server von DEAD OR ALIVE 6 Last Round deine Daten verspätet oder unvollständig bekommt und deine Position korrigiert. GamesTC sucht eine Route mit weniger Verlust und weniger Schwankung.
GamesTC-Netzwerk
7 verfügbare Server-Standorte:
Position synchron
Weniger Verlust und Schwankung auf der Route, damit der Server deine Bewegungen nicht korrigieren muss.
Detaillierte Smart Route GamesTC
Verbindungs-Ratgeber
Wo jeder Spieler steht, entscheidet der Server von DEAD OR ALIVE 6 Last Round. Kommen deine Pakete zu spät, in falscher Reihenfolge oder gar nicht an, setzt er dich auf die letzte bekannte Position zurück. Ist der Server selbst überlastet, trifft es alle, und keine Route hilft.
Der Server von DEAD OR ALIVE 6 Last Round hat das letzte Wort über die Position jedes Spielers.
Pakete, die zu spät kommen oder verloren gehen, lassen den Server dich zurücksetzen.
Springen alle gleichzeitig zurück, liegt das Problem beim Server, nicht bei der Route.
Mit weniger Verlust auf der Route korrigiert der Server deine Bewegungen seltener.
Vorhersehbarere Bewegungen, ohne Ruck nach hinten.
Smart Route misst die Route während der ganzen Verbindung weiter.