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Provider-Routing

Hoher Ping in Active Matter? Umgehe die Engpässe deines Providers

Auch mit schnellem Anschluss kann dein Provider den Datenverkehr von Active Matter über lange, überlastete Routen schicken. GamesTC umgeht diese Engpässe und verringert die Zahl der Hops bis zum Rechenzentrum des Spiels.

GamesTC-Netzwerk

7 verfügbare Server-Standorte:

AshburnChicagoLos AngelesMiamiNew YorkQuerétaroWashington, DC

Weniger Hops

Ein kürzerer Weg zum Rechenzentrum, vorbei an den überlasteten Abschnitten deines Providers.

Routensimulation • Active Matter

Routenpfad

Detaillierte Smart Route GamesTC

Gesamt44ms
-52%
01
URSPRUNG
DuCLIENT
02
ENTRY
FOR-01Entry-Node
03
EXIT
SP-01Exit-Node
04
SPIEL
Active MatterSpielziel
Prioritärer UDP-Tunnel•0% Paketverlust•Stabiler Jitter (<1ms)

Verbindungs-Ratgeber

Hoher Ping in Active Matter trotz schneller Leitung

Bandbreite und Ping sind zwei verschiedene Dinge. Eine schnelle Glasfaserleitung garantiert keine gute Route zum Server von Active Matter: Dein Provider kann deinen Verkehr über lange Wege oder überlastete Austauschpunkte leiten. Genau da hilft eine alternative Route.

Bandbreite ist nicht Ping

Mbit/s messen, wie viel durch deine Leitung passt. Der Ping misst, wie lange Daten hin und zurück brauchen.

Zu viele Hops

Jeder Router auf dem Weg kostet Zeit und kann selbst zum Engpass werden.

Alternative Route

GamesTC schickt den Verkehr von Active Matter über einen anderen Weg, vorbei an den schlechten Abschnitten.

Weniger Hops

Ein direkterer Weg zum Rechenzentrum von Active Matter.

Vorbei am Stau

Umgeht überlastete Austauschpunkte auf der Route deines Providers.

Ohne Anbieterwechsel

GamesTC läuft über die Internetverbindung, die du schon hast.